최근 한 청소년이 인기 게임의 아이템 구매를 위해 무려 16만 원을 사용했다는 사실이 밝혀지면서, 과소비 문제에 대한 우려가 커지고 있다. 이 청소년은 게임 내에서 더 강력한 캐릭터와 희귀 아이템을 얻기 위해 부모의 카드 정보를 무단으로 사용한 것으로 전해졌다.

이 사건은 게임 아이템 구매를 둘러싼 논란을 재점화시키고 있다. 특히, 청소년들이 게임에 몰입하면서 현실적인 금전 감각을…

[기사 자세히 보기]


[Exclusive] 160,000 won for game items? “Overconsumption of youth” [More News]
[単独] ゲームアイテムのために16万ウォン使用? 「青少年の過消費」
[单独] 因为游戏道具使用16万元? “青少年的过度消费”
[Один] Используешь 160 000 вон из-за предметов в игре? “Избыточное потребление молодежи”.